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Axel Imbert

Assistant

SSH/ESPO Faculté des sciences économiques, sociales, politiques et de communication (ESPO)

SSH/ESPO/COMU Ecole de Communication (COMU)

SSH/ILC Institut Langage et Communication (IL&C)

SSH/ILC/PCOM Pôle de recherche en communication (PCOM)

  • Expertise :
  • Masculinité
  • game studies
  • queer studies
  • corps
  • plateformisation
  • phénoménologie

Doctorant en sciences de l'information et de la communication au sein du LASCO (Laboratoire d'Analyse des Systèmes de Communication des Organisations) et du GIRCAM (Groupe Interdisciplinaire de recherche sur la Culture et les Arts en Mouvement), également affilié au LouvainGameLab, je conduis une thèse sur la place des joueurs de jeux vidéo homosexuels ("gaymers") - s'identifiant plutôt au genre masculin - aux sein des espaces vidéoludiques en ligne, en tâchant de comprendre les stratégies corporelles et spatiales qu'ils déploient pour se mouvoir au sein desdits espaces.

Mes intérêts de recherche portent plus globalement sur les publics et pratiques minorisés du jeu vidéo, sur les liens entre sexualités et plateformes numériques ainsi que sur les formes de masculinités émergentes dans les cultures populaires. Pour étudier ces différents phénomènes, je développe différentes pratiques méthodologiques qualitatives fondées sur l'expérience des individus concernés.

2024
Papier de conférence

Imbert, A. (2024). Navigating gaming heteronormativity : trajectories and circulations of gaymers through online gaming spaces. 40th EGOS Colloquium, Milan 2024 ; Sub-theme 78: Time to Create Queer Spaces: Queering Organization Studies, Milan.


2022
Papier de conférence

Imbert, A. (2022). “Je ne suis pas homophobe, mais ^^′ ”. Une analyse critique du discours de joueurs face à l’annonce de l’homosexualité de leur héros. Interculturalité et sexualité dans le jeu vidéo : fantasme ou réalité ?, Mons.